Общее·количество·просмотров·страницы

четверг, 9 января 2014 г.

Plague zombie

Долгое время ломал себе голову кого же использовать на эту роль. В итоге в очередной раз просматривая ассортимент ГВ наткнулся на вот такой вот набор:
и подумав не долго взял его себе учитывая что набор получился достаточно выгодный всего 1200 рублей за 20 моделей самых что ни наесть настоящих зомбей. Как буду собирать наверное дам небольшой отчет по сборке и покраске.

среда, 8 января 2014 г.

Имперский бастион

В общем купил я себе эту фортификацию и на данный момент она находится уже на финальной стадии покраски. из плюсов данного сооружения могу сказать следующие:

Бастион вмещает 10 моделей на пехотной подствке на 1 внутренний уровень? То есть на 2 внутренних уровня 20 моделей?
Он Medium Building и вмещает 20 обычных моделей.
Верхняя площадка она же парапет вмещается так же 10 моделей?
Верно.
Болтеры стреляют либо за счет балистик скила модели на нем (ручной режим), а в автоматическом режиме какой балистик идет?
При условии что внутри кто-то есть. В автоматическом режиме стреляет с BS2.
На верхний уровень нельзя чарджить если не захвачены другие этажи бастиона?
На крышу можно чарджить только изнутри бастиона.
И как вообще происходит проникновение в бастион при чардже? Нужны ли дополнительные прокидки или еще чего подобное?
Если внутри никого нет, просто заходишь. Если внутри кто-то есть, долбишься в 14 броню.



В общем вот такое чудное здание, кстати по повреждениям постройки:
Повреждения распределяются по собственной таблице повреждений отличной от таблицы повреждений техники.

Воздействие


  1. Пролом! Громадные трещины появляются в стенах строения. Показатель брони строения уменьшается на 1 пункт до конца битвы. Этот модификатор суммируется с любыми другими штрафами к показателю брони строения.
  2. Сотрясание. Строение сильно трясется, бросая на пол находящихся внутри. Занимающая строение боевая единица может вести стрельбу только навскидку в последующем ходе. Если занимающая строение боевая единица покидает строение в своем следующем ходе, она может высадиться только на 3" вместо полных 6".
  3. Частичное обрушение. Часть несущей конструкции взорвана, и куски крыши падают внутрь. Занимающая строение боевая единица получает D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает».
  4. Структурное обрушение. Внутренние опоры уничтожены, несколько этажей проваливаются под их собственным весом. Занимающая строение боевая единица получает 2D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает». В дополнение к этому, одно случайно выбранное установленное орудие уничтожается, если в строении таковые имеются.
  5. Громадный пролом. Огромные куски кладки отваливаются с боков строения. Снизьте все показатели брони строения на D3 пунктов до конца битвы. Этот модификатор суммируется с любыми другими штрафами к показателю брони строения. В дополнение к этому, одно случайно выбранное установленное орудие уничтожается, если в строении таковые имеются.
  6. Полное обрушение. Крыша и несколько внутренних этажей обрушиваются, придавливая под собой многих находящихся внутри и вынуждая оставшихся выбираться наружу. Занимающая строение боевая единица получает 2D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает». Выжившие должны немедленно покинуть строение, при необходимости выполняя экстренное покидание строения. Если боевая единица не может покинуть строение, модели удаляются как потери. Строение более нельзя занимать, и в дальнейшем оно считается за непроходимый ландшафт. Все установленные в строении орудия уничтожаются.
  7. Детонация! Снаряд пробивает стены строения, взрываясь среди боеприпасов или возле резервуаров с горючим. Занимающая строение боевая единица получает 4D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает». Выжившие должны немедленно покинуть строение, как описано в результате 6. Строение более нельзя занимать, и в дальнейшем оно считается за непроходимый ландшафт. Все установленные в строении орудия уничтожаются. В дополнение к этому, все ближайшие боевые единицы получают попадание с силой 4 и AP– за каждую модель боевой единицы, находящуюся в радиусе D6" (сделайте всего один бросок на расстояние, вне зависимости от того, сколько раз получен результат).
Так же там целый список о воздействиях различных типов вооружений на постройки. В общем остается только обкатать Бункер в боях с оппонентами и уже тогда решить для себя стоил ли он того или нет.

среда, 1 января 2014 г.

Заморчка с красками от Citadel обновление линейки и ее соотношение с Vallegio


Собственно вот таблица относительно переименования красок Citadel старой и новой линейки.
А вот это уже табличка соотношения цветов Vallegio  к краскам Citadel.

Почему вдруг я решил этим заморочится? Да наверное потом что у Vallegio краска более подходящая для аэрографа, имеет более удобную упаковку и как не мало важный факт это соотношение цен на краски этих производителей.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Слухи какие слухи...

В общем порывшись выудил немного информации по слухам относительно релизов от ГВ в 2014 году.
1. Январь выход кодекса и новых моделей для Тиранидов. Немного фоток грядущих ящерок


2. Март выход кодекса и новых моделей ИГ!!!
via an anonyous source on Faeit 212
Imperial Guard will release in March 2014 with Steel Legion Plastic Kits and a new Superheavy Tank base on the Baneblade. Baneblade & all other Superheavies will be in the Codex.
3. Май-июнь выход нового кодекса и моделей для Орчил.

как появится более ясная информация обязательно отпишусь.